INFORMACIÓN

DRAFT INICIAL

  • GoldKing ———————-→ Lunes 26 de Enero a las 18:30
  • SilverLeague ——————→ Martes 27 de Enero a las 19:00

JORNADAS

  • 1º Jornada de Ida ————→ 10 de febrero
  • Última Jornada de Ida——→ 24 de Marzo
  • Mitad de Split —————-→ 30/31 de Marzo
  • 1º Jornada de Vuelta ——-→ 7 de Abril
  • Última jornada de vuelta -→ 19 de Mayo
  • FINALES POR CONFIRMAR

HORARIOS SEMANALES

  • LUNES GRUPO A GOLDKING
  • MARTES SILVER LEAGUE
  • MIERCOLES GRUPO B GOLDKING

Esta segunda edición tenemos muchas novedades:

  • Hasta 9º generación
  • Dos ligas diferentes
  • Teracristalización y legendarios en la GoldKing
  • Megaevoluciones en la SilverLeague
  • Cartas que cambiarán el juego

Primera división de la Slowking League, donde estarán los más altos combatientes del estilo monotype. Esta división se basará en los principios de
la primera Slowking League. Dos grupos de 8 participantes cada uno, en la que solamente los 4 primeros de cada grupo se disputarán el campeonato en las ansiadas FINALES.

7 jornadas de ida y 7 jornadas de vuelta, en las que cada punto cuenta. Habrá que planear bien vuestras estrategias, pues está vez no será tan fácil escalar posiciones. Ah…y se me olvidaba…Los cuatro semifinalistas de la Slowking GoldKing tendrán automáticamente una plaza asegurada en la máxima categoría de una posible Tercera Edición, así como una posible bonificación. 16 equipos formados por 9 Pokémons cada uno y que tienen que ser del mismo tipo. Si, del mismo tipo, pero esto ya lo deberíais saber, que no es la primera vez. Pues eso, que cada equipo solo va a poder estar formado por Pokémons que sean de un mismo tipo.

Los aspirantes de la se enfrentarán en una carrera de patos para establecer el orden de elección del tipo al que se quiere representar. Los últimos serán los primeros en escoger Pokémon para formar la alineación de su equipo. En el momento de elección del Pokémon vas a tener que asignarle también que Teratipo quieres que sea, pues van a haber limitaciones. No se puede repetir Pokémon con ningún equipo. Por lo que el draft es uno de los momentos más carismáticos y esperados de la liga.

A parte de los teratipos, en la goldking tendrán permitido escoger hasta un Pokémon legendario de los que están establecidos en el reglamento.

Segunda división de la Slowking League. La forma perfecta de iniciarse en la competición sin esa presión de enfrentarte a los más tryhards de esta, o quizás
sí. De todos modos, está división no va a ser un paseo por un camino de flores. Un solo grupo de 8 jugadores será lo que conformará esta división, en el cuál
se hará una FINAL FOUR para conocer al campeón. Los cuatro primeros se enfrentarán de la siguiente manera. Primero contra cuarto y segundo contra tercero, para luego pasar a la final. Y atención, porque los dos finalistas se asegurarán su plaza en la MÁXIMA DIVISIÓN de una posible Slowking League 3. Los finalistas serán
ascendidos. ¡¡Enhorabuena!!

8 equipos formados por 9 Pokémons cada uno y que tienen que ser del mismo tipo. Como en la división Gold cada equipo solo va a poder estar formado por
Pokémons que sean del tipo escogido en el draft. En este caso no tendrán permitidos los teras ni los legendarios, pero si tendrán las megaevoluciones. Por lo que tendrán un objeto extra que será la megapiedra del pokemon que quieran megaevolucionar.

Este año la figura de segundo entrenador o coach será obligatoria. Este entrenador tendrá que combatir en el caso de que el participante principal no pueda asistir a su combate. Este entrenador no podrá ser un participante de la misma liga pero si de la otra liga. En este caso, no podrán repetir el mismo tipo, por lo que si alguien de la goldking apadrina a alguien de la silver league no podrán compartir el mismo tipo.

Cada entrenador tendrá que tener en su equipo 9 pokemons diferentes y 9 objetos diferentes salvo los que estén baneados. Todos los equipos tendrán estas características en común:

  • Motes: Cada Pokémon deberá tener un mote propio. No se permiten nombres ofensivos, de mal gusto, o cualquier otro nombre que pueda dañar la imagen de la liga. La administración decidirá si los nombres son aptos o no. Intentaremos que ninguno de los Pokémon participantes repita nombre, así que, que sean originales.
  • Habilidad: Tendrán que elegir una habilidad por pokemon que no podrán cambiar, de momento, durante todo el split.
  • Movimientos: Escogerán cuatro movimientos que puedan aprender en 9º generación. En caso de no existir el pokemon en la 9º, lo que pudiese aprender en la anterior y así sucesivamente. Estos movimientos se mantendrán en principio hasta mitad de split.
  • IVs y EVs: Repartirán las estadísticas máximas y permitidas por showdown de la forma que ellos deseen.
  • Naturaleza: A diferencia del año pasado, podrán repetir las naturalezas que deseen.
  • Objetos: Cada participante tendrá en su mochila hasta 10 objetos que no pueden repetirse entre si. A la hora de la competición los equipará a su gusto.

Cada semana, en formato liga, los rivales tendrán predefinidos su combate. Sera un Bo3 donde también se tenga en cuenta los pokemons que mueren. Estos serán relevantes en caso de empate en la clasificación. Ganara 3 puntos el que consiga ganar el Bo3 invicto. En caso de quedar 2-1, el ganador se llevará 2 puntos y el perdedor 1 punto.

Cada jornada se decidirá el formato de la jornada siguiente, pudiendo ser dobles o singles 6vs6. El entrenador se preparará el equipo de una jornada a otra escogiendo los 6 pokes que lucharán y que objetos tendrán equipado de los ya escogidos al principio de la liga. En caso de no pasar el equipo a tiempo como estipula en el dosier normativo, se utilizará el equipo de la jornada anterior. En caso de ser la primera, los 6 primeros pokemons que se eligieron en el draft.

Al final de los dos splits los cuatro primeros de cada grupo se clasificarán para la final que será en formato torneo comenzando por cuartos hasta la final.

Los combates tendrán una duración máxima por cada combate. En caso de llegar al tiempo, se contarán los pokemons vivos, en caso de tener mismos pokemons vivos se contará la salud de estos teniendo en cuenta el porcentaje. Dentro del showdown se activará el timer por lo que si no se realiza acción antes de que el timer finalice se finalizará el combate y se tomará 6-0 teniendo como perdedor al que no ha realizado la acción. El arbitro irá dando la información de cuanto tiempo queda general.

Esta temporada vamos a añadir cartas para hacer esto más interesante. Al finalizar el draft, se os asignará, de forma totalmente aleatoria, una carta. Esta carta contendrá una ventaja la cual os puede beneficiar a vosotros o perjudicar a alguno de vuestros compañeros. Esta carta, la vais a poder usar SOLO en una de las jornadas de la primera mitad del split, así que deberás pensar bien cuándo y cómo usarla. Habrá 8 cartas distintas, haciendo que no se repita ninguna de ellas en vuestro grupo. Algunas cartas cambian dependiendo de la división en la que estéis, pero tranquilos, os las vamos a explicar más adelante.


¿Cómo uso mi carta?
La carta deberás activarla cómo muy tarde 24h después de la finalización de la jornada, es decir, jueves a las 21h. Si no hemos recibido ticket antes de esa hora, daremos por hecho que no quieres usar ninguna carta en la próxima jornada. En el caso de que una carta implique a otro jugador pedimos que se canjee lo antes posible para avisarle de los cambios. De todos modos, daremos más tiempo para a aquellos que tengáis cartas de defensa en el caso de que seáis atacados.

CARTAS DISPONIBLES GOLDKING

  • Refuerzo: Esta carta te da derecho a usar uno de los Pokémon de tus compañeros de grupo, excepto de tu rival en esa jornada y excluyendo al legendario.
  • Sustituto: Podrás intercambiar el Pokémon que tú quieras con uno de los Pokémon de tus compañeros de grupo y durante esa jornada. Es decir, el Pokémon que tú quieras de tu equipo formará parte del suyo y el Pokémon de su equipo que tú quieras formará parte del tuyo en esa jornada. Se excluye igualmente a los legendarios. Tendrás que llevar al enfrentamiento el Pokémon que escojas y el otro llevar el Pokémon que ha recibido
  • Truco: Durante una jornada tu equipo y tú intercambiareis el puesto con un participante y equipo del otro grupo, enfrentándose así a tu rival y tú al suyo.
  • Manto Espejo: Esta carta es el típico “Rebota rebota y en tu culo explota”, haciendo que si te han canjeado alguna carta en tu contra o que te afecta las tornas cambiarán, siendo tú el usuario de la carta. Es decir, absorbes el poder y lo tendrás que usar en esa jornada como a ti más te convenga
  • Amnesia: Prohíbes usar un Pokémon a tu rival.
  • Cambia Almas: Un Pokémon de un equipo de la Slowking SilverLeague pasará a formar parte de tu equipo durante esa jornada y uno de los tuyos pasa a formar parte de su equipo (No se pueden elegir ni Megas ni Legendarios)
  • Remolino: Podrás decidir cuál de los Pokémon de tu rival empieza si o si en el banquillo, es decir, no empieza de titular. En el caso de jugarse en formato dobles, escoges dos Pokémon. Cuando veas que Pokémons conforman el equipo rival al inicio del enfrentamiento se comunicará tu decisión de con cual no puede empezar. Esta decisión se aplicará a los 2 o 3 combates que hagáis.
  • Metrónomo: Un Pokémon sorpresa esconde esta carta. Cada semana cambiará, y sólo se sabrá uno de sus tipos. Puede que te venga bien o mal. Pero eso no lo sabrás hasta usar la carta. Si decides quedártelo tendrás que llevarlo al enfrentamiento obligatoriamente.

CARTAS DISPONIBLES SILVER LEAGUE

  • Refuerzo: Esta carta te da derecho a usar uno de los Pokémon de tus compañeros de grupo, excepto de tu rival en esa jornada.
  • Sustituto: Podrás intercambiar el Pokémon que tú quieras con uno de los Pokémon de tus compañeros de grupo y durante esa jornada. Es decir, el Pokémon que tú quieras de tu equipo formará parte del suyo y el Pokémon de su equipo que tú quieras formará parte del tuyo en esa jornada. Se excluyen las megaevoluciones. Tendrás que llevar al enfrentamiento el Pokémon que escojas y el otro llevar el Pokémon que ha recibido.
  • Conversión: Podrás elegir cualquier Pokémon que no haya sido escogido y que sea de los tipos que no han sido escogidos en tu grupo para poder usarlo en la jornada escogida
  • Manto Espejo: Esta carta es el típico “Rebota rebota y en tu culo explota”, haciendo que si te han canjeado alguna carta en tu contra o que te afecta las tornas cambiarán, siendo tú el usuario de la carta. Es decir, absorbes el poder y lo tendrás que usar en esa jornada como a ti más te convenga.
  • Amnesia: Prohíbes usar un Pokémon a tu rival.
  • Cambia Almas: Un Pokémon de un equipo de la Slowking SilverLeague pasará a formar parte de tu equipo durante esa jornada y uno de los tuyos pasa a formar parte de su equipo (No se pueden elegir ni Megas ni Legendarios)
  • Remolino: Podrás decidir cuál de los Pokémon de tu rival empieza si o si en el banquillo, es decir, no empieza de titular. En el caso de jugarse en formato dobles, escoges dos Pokémon. Cuando veas que Pokémons conforman el equipo rival al inicio del enfrentamiento se comunicará tu decisión de con cual no puede empezar. Esta decisión se aplicará a los 2 o 3 combates que hagáis.
  • Metrónomo: Un Pokémon sorpresa esconde esta carta. Cada semana cambiará, y sólo se sabrá uno de sus tipos. Puede que te venga bien o mal. Pero eso no lo sabrás hasta usar la carta. Si decides quedártelo tendrás que llevarlo al enfrentamiento obligatoriamente.